Mo’Creatures

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Se genera encima de bloques de pasto con un nivel de luz de 7 a 15, tiene 40 de vida(20 corazones), tiene 2 tipos, ent birch(abedul), ent oak(roble), deja de 1-3 de xp al morir, es inmune al daño de caida y ahogamiento, es un mob neutral, tiene 5 de daño y un knockback al atacarte, son mobs neutrales.

loot: ent_oak ent_birch 0-2 de madera de roble 0-2 de madera de birch 1-5 de palos 1-5 de palos 0-2 de sapling de roble 0-2 sapling de birch

Se genera encima de bloques de pasto con un nivel de luz de 7 a 15, tiene 8 de vida(4 corazones), tiene 6 variantes, deja de 1-3 de xp al morir, las cabra hembra(son mas pequeñas a los machos) se le puede interactuar con un cubo, y te dara un cubo de leche, los machos son neutrales(tienen 2 de daño), se pueden reproducir usando trigo, y se les domestica con “cubos de azucar, todos los tipos de manzana, todos los tipo de zanahoria”.

loot: 0-2 de cuero

Se genera encima de bloques de pasto con un nivel de luz de 7 a 15, son mobs pasivos, tiene 6 de vida(3 corazones), tiene 2 tipos, macho y hembra, deja de 1-3 de xp al morir, se domestican con semillas de melon, es inmune al daño de caida.

loot: 0-3 plumas 0-2 carne de pavo

Se genera encima de bloques de pasto con un nivel de luz de 7 a 15, pueden tener de 25 a 50 de vida(12.5 a 25 corazones), tiene 4 tipos, oso pardo, panda, oso polar, oso negro,el oso polar es el mas grande, luego esta el pardo, el oso negro y el panda es el mas pequeño, deja de 1-3 de xp al morir, todos(excepto el panda) son mobs neutrales, tienen 6 de daño.

Loot: 0-2 de pelaje

Tameo de los osos: A todos los osos(excepto el panda) se le domestican con todo tipo de carne cruda, al panda se le domestica con caña de azucar, se les puede poner una montura, y un cofre(le da 15 espacios de inventario), se le puede sentar agachandose y pulsando al oso

Reproducción: A todos los osos(excepto el panda) se les reproduce con carne cruda cuando estan tameados, el panda se le reproduce con caña de azucar.

Se genera en bloques solidos con un nivel de luz de 0 a 7, tiene 15 de vida(7.5 corazones), es hostil, tiene 2 de daño, lanza un bloque de pasto al jugador(4 de daño), se queman con la luz del sol, deja 5 de xp al morir, ataca al jugador en un radio de 16 bloques, y se vuelve rojo al atacar.

Fantasma y Fantasma de fuego(wraith y flamewraith): El fantasma se genera en bloques solidos con un nivel de luz de 0 a 7, el fantasma de fuego se genera en el nether, son mobs hostiles, tienen de 10 a 15 de vida(5 a 7.5 corazones) dejan 5 de xp al morir, atacan al jugador con un radio de 12 a 16 bloques, se queman con la luz del sol, el fantasma tiene 3 de daño y el fantasma de fuego de quema de 4 a 6 segundos, loot: Fantasma Fantasma de fuego 0-2 de polvora 0-2 de redstone

Esqueleto plateado: Se generan en bloques solidos con un nivel de lua de 0 a 7, tiene 25 de vida(12.5 corazones), es hostil, tiene 2 de daño, se quema a la luz de sol, ataca al jugador con un radio de 16 bloques, dejan 5 de xp al morir, loot: 0-2 huesos 0-2 espadas de plata(loot raro)

Jabalí: Se genera encima de bloques de pasto con un nivel de luz de 7 a 15, tiene 10 de vida(5 corazones), dejan de 1-3 de xp al morir, son mobs neutrales, loot: 0-2 de pelaje 0-2 carne de cerdo

Ave: Se genera encima de bloques de pasto con un nivel de luz de 7 a 15, son mobs pasivos, tienen 8 de vida(4 corazones), deja de 1-3 de xp al morir,son mobs pasivos, tiene 6 variantes, son animalesvoladores, se tamea dandoles semillas, un ave tameada se puede parar en tu cabeza y te dara slow falling[no habia otra forma para que te de caida lenta como el mod], loot: 0-2 de plumas

Cocodrilo: Se generan encima de bloques de pasto con un nivel de luz de 0 a 15 en biomas de pantano, tienen 25 de vida(12.5 corazones), deja de 1-3 de xp al morir, son mobs semiacuaticos y hostiles, tienen 3 de daño, ataca al jugador entre otros mobs con un radio de 12 bloques, loot: 0-2 piel de reptil

Conejo: Se generan encima de bloques de pasto con un nivel de luz de 7 a 15, tienen 4 de vida(2 corazones), dejan de 1-3 de xp al morir, son mobs pasivos, son inmunes al daño de caida, tienen 5 variantes, se tamea dandoles zanahorias o zanahorias de oro, un conejo tameado se puede poner en la cabeza del jugador, se pueden reproducir con zanahorias doradas.

Dragon de komodo: Se generan encima de bloques de pasto con un nivel de luz de 0 a 15 en biomas de pantano, tienen 20 de vida(10 corazones), dejan de 1-3 de xp al morir, son mobs hostiles, tienen 3 de daño y dan veneno por 6 segundos, un komodo suelta un huevo el cual se le puede dar a otro komodo para domesticarlo a la primera, se puede montar y ponerle una saddle, se puede sentar agachandote y presionandolo, loot: 0-2 piel de reptil

Mapache: Se genera encima de bloques de pasto con un nivel de luz de 7 a 15, tienen 8 de vida(4 corazones), dejan de 1-3 de xp al morir, son mobs neutrales, tienen 1 de daño, se puede domesticar dandole “cubos de azucar, omelets, todos los tipos de manzana, todos los tipos de zanahoria, carne podrida”, este mob se domestica a la primera, loot: 0-2 de pelaje(1-5 con looting)

Rata: Se genera encima de bloques de pasto con un nivel de luz de 7 a 15, tienen 10 de vida(5 corazones), deja 5 de xp al morir, tienen 4 variantes, son mobs neutrales, tienen 2 de daño, loot: 0-2 carne de rata cruda

Rata infernal: Se genera en el nether a cualquier nivel de luz, tienen 20 de vida(10 corazones), deja 5 de xp al morir, son mobs hostiles, tienen 2 de daño, loot: 0-2 redstone

Tiburon: Se genera en el oceano a cualquier nivel de luz, tienen 25 de vida(12.5 corazones), deja de 1-3 de xp al morir, son mobs hostiles/acuaticos, tienen 5 de daño, al morir pueden soltar un huevo de tiburon, este se le puede dar al tiburon para domesticarlo a la primera[para que el tiburon te siga lo tienes que sacar fuera del agua con una cuerda, el tiburon podra “caminar” para que te pueda seguir], loot: 0-3 dientes de tiburon

Elefante(Africano): Se genera en el desierto con un nivel de luz de 7 a 15 en grupos de 3, tienen 40 a 60 de vida(20 a 30 corazones), deja de 1-3 de xp al morir, son mobs neutrales, tienen 6 de daño, se puede domesticar al elefante dandole pasteles. Para poner montar al elefante, se necesita un elephatn harness, despues de esto podras ponerle cofres a los elefante, se necesita un elephant chest, loot: 0-2 de pelaje

Elefante(Asiatico): Se genera en la jungla con un nivel de luz de 7 a 15 en grupos de 3, tienen 40 a 60 de vida(20 a 30 corazones), deja de 1-3 de xp al morir, son mobs neutrales, tienen 6 de daño, se puede domesticar al elefante dandole pasteles. Para poner montar al elefante, se necesita un elephatn harness, despues de esto podras ponerle cofres a los elefante, se necesita un elephant chest, despues de esto le podras equipar un elephant garment, se necesita un elephant garment, finalmente le podras poner un elephant howdah, loot: 0-2 de pelaje

Elefante(Woolly mammoth): Se genera en: cold taigas, ice plains, ice mountains and ice spikes biomes en grupos de 1 a 3, tienen 40 a 60 de vida(20 a 30 corazones), deja de 1-3 de xp al morir, son mobs neutrales, tienen 6 de daño, se puede domesticar al elefante dandole pasteles. Para poner montar al elefante, se necesita un elephatn harness, despues de esto podras ponerle cofres a los elefante, se necesita un elephant chest, loot: 0-2 de pelaje

Elefante(Songhua river mammoth): Se genera en: cold taigas, ice plains, ice mountains and ice spikes biomes en grupos de 1 a 3, tienen 40 a 60 de vida(20 a 30 corazones), deja de 1-3 de xp al morir, son mobs neutrales, tienen 6 de daño, se puede domesticar al elefante dandole pasteles. Para poner montar al elefante, se necesita un elephatn harness, despues de esto podras ponerle cofres a los elefante, se necesita un elephant chest, finalmente le podras poner un mammoth platform 0-2 de pelaje

Tortuga: Se genera encima de bloques de pasto en pantanos y junglas con un nivel de luz de 7 a 15, tienen 15 de vida(7.5 corazones), deja de 1-3 de xp al morir, son mobs pasivos, cuando se les lastima se esconden, haciendo imposible que se hagan daño, hay una posibilidad que una tortuga al salir de su caparazon, se quede volteada, ayudala interactuando con la tortuga para que se ponga boca abajo, loot: 0-2 Raw

turtle Wild wolf: Se genera con un nivel de luz de 0 a 15 en grupos de 4, tienen 15 de vida(7.5 corazones), deja 5 de xp al morir, son mobs neutrales, tienen 4 de daño, si hay un nivel de luz bajo a 7 el lobo sera hostil, loot: 0-2 Fur(1-5 con looting)

Pavo crudo: Se obtiene del pavo, recupera 3 de comida(1.5 barras de comida), y hay una probabilidad de que te el efecto “hambre”(por 30s), al cocinarlo te da “Pavo cocinado”, este te recupera 8 de comida(4 barras de comida), se stackea(64).

Espada de plata[no funcional por ahora]: Quita 8 de daño y tiene 249 de durabilidad, y no se puede craftear.

Omelet: Se obtiene quemando huevos(de komodo, gallina, tortuga), y te recupera 4 de comida(2 barras de comida), se stackea(64).

Cubos de azucar: Se obtiene poniendo 4 de azucar, sirve para domesticar a las cabras, domesticar mas facilmente a los caballos, se stackea(32).

Piel: Se obtiene de loots de osos o jabalis[No hace nada por ahora]

Piel de reptil: Se obtiene de loots de cocodrilos o komodos[No hace nada por ahora]

Pelaje: Se obtiene de loots de mapaches[No hace nada por ahora]

Rata cruda: Se obtiene de las ratas, recupera 2 de comida(1 barra de comida), y hay una probabilidad de que te el efecto “hambre”(por 30s), al cocinarlo te da “Rata cocinada”, este te recupera 4 de comida(2 barras de comida), se stackea(64).

Hamburguesa de rata: Se obtiene crafteandola, te recupera 8 de comida(4 barras de comida), y tiene una buena saturación, crafteo 

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1 respuesta

  1. Emiliojere12 dice:

    Broo y puedes agregar armaduras como armadura de cuero de mamut y claro cuero de mamut igual de los osos

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